LISTA DE EDIFÍCIOS E EXPLICAÇÕES
CÂMARA MUNICIPAL (CM): É responsável pelos limite no Número Máximo de Cidadãos na cidade, e quantidade máxima de Tropas nela. Aumentando o Nível dela, poderá colocar mais Trabalhadores para colher Recursos (até alcançar a capacidade máxima), ter mais Cientistas, ou aumentar seu rendimento de Ouro na cidade, podendo gastar mais com Exército.
TABERNA: Deve ter em todas as Cidades. Serve para dar Felicidade para a População, gastando Vinho por hora. Isto fará com que haja Crescimento de População (até alcançar o Limite determinado pela CM)
MUSEU: Deve ter em todas as Cidades assim como Taberna. Tem a mesma função, mas ao invés de Vinho, irá ganhar Felicidade com Tratados Culturais (uma espécie de Acordo entre os jogadores, onde ambos ganham pontos; o máximo de Tratados Culturais é determinado pelo Nível dos Museus), o que servirá para economizar em Vinho.
ACADEMIA: Ideal ter em todas Cidades. Serve para colocar Cientistas e assim poder avançar suas Pesquisas e poder adquirir novas Construções, Tropas e Barcos; além de Pesquisas que reduzem custos de Edifícios e Manutenção.
PALÁCIO: Só pode ser construida na Capital. Esta construção serve apenas para poder ter outras Cidades (as chamadas Colônias). Para cada nível deste, poderá ter uma cidade nova.
RESIDÊNCIA DO GOVERNADOR: Só pode e deve ser construida nas Colônias, e o Nível dela deve ser igual ao Nível do Palácio, pois assim evitará Corrupção, um efeito que irá reduzir Produção e Felicidade das Cidades. Se aumentar o Nível do Palácio, aumente o Nível das Residências antes de construir a nova cidade, pois assim irá previnir Corrupção nas Colônias.
MURALHA: Deve ser construida em todas as cidades. O Nível dela deve ser igual ou superior ao Nível da CM, pois desta forma irá ser válido o Bônus de Armadura. Terá a função de proteger a cidade, prolongando os combates para que tenha tempo dos Reforços chegarem, ou para evacuar os Recursos e Tropas da cidade.
ESPIONAGEM: Essencial ter em todas as cidades. Quanto maior o Nível, maior a chance de capturar Espiões nas missões de obter informações sobre sua cidade (evitando assim que descubram os Recursos e Tropas nas cidades)
QUARTEL: Serve para construir Tropas. É útil ter em todas Cidades, assim evitará certos problemas ocasionados por Ocupação inimiga, e poderá criar Tropas em qualquer cidade, aumentando a rapidez em uma guerra. Deve-se deixá-lo no Nível 14 ou superior.
ESTALEIRO: Deve ser construido em todas as cidades e serve para construir Barcos. Deve-se deixá-lo no Nível 8 ou superior.
PORTO: Deve ser construido em todas as cidades. O Nível ideal é 11 ou Superior, pois assim carregará 1 Barco por Minuto (quanto maior o Nível, mais rápido o Carregamento).
MERCADO: Ideal ter apenas em algumas determinadas cidades: Ilha de Enxofre, e Ilha de Vinho. Mantenha-o sempre em Nível Impar (1, 3, 5 ...) pois nestes níveis ele aumenta o Raio de Visão de Mercado.
EMBAIXADA: Deve ter apenas uma, em uma única cidade. Gasta-se 11 Pontos de Diplomacia para pedir Direito de Ocupação, gasta-se 2 Pontos de Diplomacia para fechar um Tratado Comercial - precisam ser feitas pesquisas para obter estas capacidades. Os pontos de Diplomacia são recuperados quando "cancelar" algum desses benefício.
OFICINA: Deve construir apenas uma, em uma única cidade na Ilha de Cristal. Serve para melhorar permanentemente as Armas e Armaduras do seu exército inteiro, servindo para todas as cidades.
INFORMAÇÕES SOBRE OURO 
CIDADÃO LIVRE: produz 3 de Ouro por hora.
CIENTISTA: não produz Ouro, gasta 6 de Ouro por hora (ou 3, após a pesquisa Tubo de Correio a Vácuo), e produz 1 Ponto de Pesquisa por hora.

TRABALHADOR: não produz Ouro, e produz 1 de Recurso por hora.
TROPAS: gastam Ouro de acordo com as especificações delas, e o dobro quando estão em Movimento.
ATENÇÃO: não fique com produção de ouro negativa. Caso sua reserva de ouro acabe, isso lhe trará problemas como perda de Exército, e perda de Cientistas trabalhando.
INFORMAÇÕES SOBRE PRODUÇÃO
PONTOS DE PESQUISA: algumas Pesquisas aumentam em uma determinada porcentagem a produção de Pontos de Pesquisas (são elas: Papel, Tinta, Caneta Mecânica, e Futuro Científico)
CORRUPÇÃO: se tiver uma cidade onde o nível da Residência do Governador for inferior ao Número de Colônias, esta cidade receberá uma redução percentual de Produção, tanto para Recursos quanto para Pontos de Pesquisa.
INFORMAÇÕES SOBRE REDUÇÃO DE CUSTOS
CARPINTARIA: É responsável por reduzir o Custo de

Material de Construção gasto nas construções de Edifícios e Tropas. Cada nível reduz em 1% o gasto. O redutor se acumula com os Redutores de Custos de Construção vindos de algumas Pesquisas.
CAVE DE VINHO: É responsável por reduzir o Custo de

Vinho gasto na Taberna, na construção do Palácio (ou Residência do Governador) e para fazer Cozinheiros. Cada nível reduz em 1% o gasto. O redutor se acumula com os Redutores de Custos de Construção vindos de algumas Pesquisas.
ATELIER DE ARQUITETURA: É responsável por reduzir o Custo de

Mármore gasto em construções de Edifícios. Cada nível reduz em 1% o gasto. O redutor se acumula com os Redutores de Custos de Construção vindos de algumas Pesquisas.
OCULISTA: É responsável por reduzir o Custo de

Cristal gasto nos Upgrades da Oficina, na construção de Academia e Palácio (ou Residência do Governador), nos Ensaios da Academia e para fazer Médicos. Cada nível reduz em 1% o gasto. O redutor se acumula com os Redutores de Custos de Construção vindos de algumas Pesquisas. É muito útil construir em uma Cidade em Ilha de Cristal.
FÁBRICA DE PIROTECNIA: É responsável por reduzir o Custo de
Enxofre gasto para fazer Tropas e na construção do Palácio (ou Residência do Governador). Cada nível reduz em 1% o gasto. O redutor se acumula com os Redutores de Custos de Construção vindos de algumas Pesquisas. É muito útil construir em uma Cidade em Ilha de Enxofre, e quanto mais você evoluir menos recurssos serão nescessarios para as determinadas construçãoes e ou tropas.